如何让你的设计脱颖而出

 

一、秉承“少即是多”的设计理念

“Less is more”是20世纪20年代德国建筑设计师密斯.凡德罗提出的理论,主要表达去除繁缛的装饰,强调实用的功能性。但少并不是空白而是精简。

并不是说花最少的时间或者说不去进行设计就是最好的设计,而是其实在设计过程中做了很多很多,但是最后呈现出来的设计很简单直观,让用户觉得页面本该就长这个样子,就像没设计过一样。

现在因互联网时代产生的泛滥信息越来越多,我们最大的苦恼诱惑太多、选择太多。然而,多真的就意味着好么? 不,不是,优秀的作品绝不是通过量产而来,而是经过千锤百炼的去粗取精而成。

现在因互联网时代产生的泛滥信息越来越多,我们最大的苦恼诱惑太多、选择太多。然而,多真的就意味着好么? 不,不是,优秀的作品绝不是通过量产而来,而是经过千锤百炼的去粗取精而成。

在过去的几年里,UCD在国内的推广颇有成效,“少即是多”的发展也在适应更具体的需求和指导细节。页面中对于用户在进行交互时,我们希望用户能不受干扰,只关注到内容;视觉上也不能纯粹的只考虑好看和老板的品味,而是有选择的提供合适的设计;也许作品中可能会少了些许华丽,但我们追求的是内在的亮点。大家总是预期设计师对设计精巧的界面特别敏感,这并没有错,打开 Dribbble 随意浏览一眼,便可看到精致炫酷的图像元素。然而,新的图像设计并不是优秀设计体验的必备条件。因为任何新的界面都需要花费心力——去学习、去开拓、去浏览。既然在许多情况下,这些都是必经的过程,如果有个应用或网页有了让人感觉“就是好用”的魔法,那么,这的的确确是个值得颂扬的事。

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二、掌握“隐形设计”的精髓

Oliver Reichenstein,Information Architects的创始人和总监,以强调隐形设计观念而闻名。他在The Verge的访谈中,有一段很经典的话:

“优秀的设计是隐形的。优秀的界面设计会细到亚原子级的微观字体(文字的精确定义)、看不见的宏观文字布局(文字的运用方式)、还有由交互设计和信息架构组成的隐形世界。最少的输入,最丰富的输出,界面设计师都致力于使用户花费最少的注意力。就像字体设计师与工程师那样,我们并不会试图找到完美的解决方案,但会寻找最佳的两全之策。”

设计当然是可见的,但是一个设计师不应该用所学的工具与技巧在普通用户面前耀武扬威。并不是所有的设计都是一件光彩夺目的艺术品,好的设计往往简单,它是会“隐形”的。隐形的设计并不是说把一些图层加透明度或隐藏起来,而是为了打造以用户为中心的项目,让它在功能齐全的同时,视觉看起来更愉悦。如果你的设计能让用户想要沉浸其中,操作某样东西,并且他们不用理解其缘由,那你才算真正做到了“隐形”。

要让设计承载信息,而不是阻碍信息。 带有目的进行简单的设计。不要仅仅因为想要使用某种技巧,就过度装饰或加入流行元素。设计好每个细节,让它们无缝衔接。同时把控好大局,让它尽可能完整的传达信息。不要去过度思考:有时候简单的解决方案就是最正确的。
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三、保持设计的一致性

一致性是UI设计中最为重要的原则之一。为用户提供一个一致的界面,意味着用户可以花更少的时间在学习上,因为他们可以将自己从一个应用中的经验直接移植到另外一个应用上,使得整个用户体验更加流畅。 一句话说,应用应该是成为用户达到某个目的的手段,而不应该成为目的本身。 那么一致性应该考虑哪些方面呢?

1)视觉的一致性 ——在视觉上应该给用户一种很整体的格调或者说feel,不管用户进入到哪一个页面,都应该是同一格调。

2)交互行为的一致性 ——整个产品或者系统内部的交互方式应该一致,这会让用户对产品产生信赖感和控制感。

3)迭代产品的一致性 ——同一个产品在进行更新迭代时重要的元素应该保持不变。比如产品的视觉应该与原来维持一致,交互方式应该一致,这样用户可以以原来的使用方法继续使用你的产品,有一种熟悉感。 如果发生较大的更新而这些都不得不改变时,也应该重点提醒用户哪里发生了变化,让用户有心理准备接受那些变化。

4)与竞品的一致性 ——这里所说的一致性并不是让大家去抄袭,而是对于某些特定的使用方法,应该遵循已经默认的设计策略,用户也已经习惯了,即使你的设计策略比之前的使用方法都好,用户也很难在极短的时间去适应。突如其来的一些创新只会让用户觉得“方”。

 

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一致性的终极目标是为了不一致,拥有一致性的产品能把用户的学习成本降到最低,用户能很容易使用你的产品。

 

如果能做到这几点,并且坚持做好这几点,那你的设计不好,谁的设计好呢?